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Cómo se juega
- Su corredor compite en 100 m con 10 vallas contra otros 5 corredores.
- Antes de cada valla aparece una pregunta y todo pasa a cámara lenta: su corredor se queda quieto frente a la valla.
- Cada segundo que piensen suma 0,1 s (retardo de decisión). Tienen máximo 15 s; si se acaba el tiempo, cuenta como error.
- Si aciertan, saltan la valla. Si fallan, tropiezan y pierden 1,5 s (retardo por caída).
- Solo verán si acertaron o fallaron: la respuesta correcta no se muestra.
- Solo la primera carrera se envía al profesor. Después pueden volver a correr para practicar.
- No cierren ni recarguen la página: la carrera sigue donde iba y el reloj no se detiene.
Valla 1 de 10
0,00 s